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백준 1175번 배달 문제 어제 선물을 모두 포장한 민식이는 이제 선물을 배달하려고 한다. 민식이가 선물을 배달할 곳은 이 문제를 읽는 사람들이 앉아 있는 교실이다. 교실은 직사각형모양이고, 모두 같은 크기의 정사각형 블록으로 나누어져 있다. 입력으로 교실의 지도가 주어진다. 각각의 정사각형 블록은 다음과 같이 4가지 종류가 있다. S : 지금 민식이가 있는 곳이다. 이곳이 민식이가 배달을 시작하는 곳이다. C : 민식이가 반드시 선물을 배달해야 하는 곳이다. 이러한 블록은 정확하게 2개 있다. # : 민식이가 갈 수 없는 곳이다. . : 민식이가 자유롭게 지나갈 수 있는 곳이다. 민식이가 한 블록 동서남북으로 이동하는데는 1분이 걸린다. 민식이는 네가지 방향 중 하나로 이동할 수 있으며, 교실을 벗어날 수 없다. 민식이가 ..
백준 16936번 나3곱2 문제 나3곱2 게임은 정수 하나를 이용한다. 가장 먼저, 정수 x로 시작하고, 연산을 N-1번 적용한다. 적용할 수 있는 연산은 두 가지 있고, 아래와 같다. 나3: x를 3으로 나눈다. x는 3으로 나누어 떨어져야 한다. 곱2: x에 2를 곱한다. 나3곱2 게임을 진행하면서, 만든 수를 모두 기록하면 수열 A를 만들 수 있다. 예를 들어, x = 9, N = 6이고, 적용한 연산이 곱2, 곱2, 나3, 곱2, 나3인 경우에 A = [9, 18, 36, 12, 24, 8] 이다. 수열 A의 순서를 섞은 수열 B가 주어졌을 때, 수열 A를 구해보자. 입력 첫째 줄에 수열의 크기 N(2 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 둘째 줄에는 수열 B가 주어진다. B에 포함된 원소는 1018 보다 작거나 같은 자연수이다..
백준 16968번 차량 번호판 1 문제 상도시의 차량 번호판 형식이 주어졌을 때, 가능한 차량 번호판의 개수를 구해보자. 번호판에 사용할 수 있는 숫자는 0, 1, 2, ..., 8, 9이다. 사용할 수 있는 문자는 a, b, c, d, ..., y, z이다. 차량 번호판의 형식은 최대 4글자이고, c와 d로 이루어진 문자열로 나타낼 수 있다. c는 문자가 위치하는 자리, d는 숫자가 위치하는 자리이다. 같은 문자 또는 숫자가 연속해서 2번 나타나면 안 된다. 예를 들어, 형식이 "cd"이면, a1, d4, h5, k4 등이 가능하다. 형식이 "dd"인 경우에 01, 10, 34, 69는 가능하지만, 00, 11, 55, 66은 같은 숫자가 2번 연속해서 불가능하다. 입력 첫째 줄에 차량 번호판의 형식이 주어진다. 형식은 길이가 4보다 ..
백준 16973번 직사각형 탈출 문제 크기가 N×M인 격자판에 크기가 H×W인 직사각형이 놓여 있다. 격자판은 크기가 1×1인 칸으로 나누어져 있다. 격자판의 가장 왼쪽 위 칸은 (1, 1), 가장 오른쪽 아래 칸은 (N, M)이다. 직사각형의 가장 왼쪽 위칸은 (Sr, Sc)에 있을 때, 이 직사각형의 가장 왼쪽 위칸을 (Fr, Fc)로 이동시키기 위한 최소 이동 횟수를 구해보자. 격자판의 각 칸에는 빈 칸 또는 벽이 있다. 직사각형은 벽이 있는 칸에 있을 수 없다. 또한, 직사각형은 격자판을 벗어날 수 없다. 직사각형은 한 번에 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래 중 한 방향으로 한 칸 이동시킬 수 있다. 입력 첫째 줄에 격자판의 크기 N, M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 격자판의 각 칸의 정보가 주어진다. 0은 빈 칸, 1은 벽이..
백준 3019번 테트리스 문제 테트리스는 C열 필드위에서 플레이하는 유명한 게임이다. 필드의 행의 수는 무한하다. 한 번 움직일 때, 아래와 같은 일곱가지 블록 중 하나를 필드에 떨어뜨릴 수 있다. 블록을 떨어뜨리기 전에, 플레이어는 블록을 90, 180, 270도 회전시키거나 좌우로 움직일 수 있다. 이때, 블록이 필드를 벗어나지 않으면 된다. 블록을 필드의 바닥이나 이미 채워져있는 칸의 위에 놓여지게 된다. 창영이가 하고있는 테트리스는 일반적인 테트리스와 약간 규칙이 다르다. 블록이 떨어졌을 때, 블록과 블록 또는 블록과 바닥 사이에 채워져있지 않은 칸이 생기면 안 된다. 예를 들어, 아래와 같이 각 칸의 높이가 2, 1, 1, 1, 0, 1인 경우를 생각해보자. 블록 5번을 떨어뜨리는 방법의 수는 아래와 같이 다섯가지이다...
백준 17071번 숨바꼭질 5 문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 500,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 500,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 동생은 항상 걷기만 한다. 동생은 항상 매 초마다 이동을 하며, 이동은 가속이 붙는다. 동생이 이동하는 거리는 이전에 이동한 거리보다 1을 더한 만큼 이동한다. 즉, 동생의 처음 위치는 K, 1초가 지난 후 위치는 K+1, 2초가 지난 후 위치는 K+1+2, 3초가 지난 후의 위치는 K+1+2+3이다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생..
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백준 1525번 퍼즐 문제 3×3 표에 다음과 같이 수가 채워져 있다. 오른쪽 아래 가장 끝 칸은 비어 있는 칸이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 어떤 수와 인접해 있는 네 개의 칸 중에 하나가 비어 있으면, 수를 그 칸으로 이동시킬 수가 있다. 물론 표 바깥으로 나가는 경우는 불가능하다. 우리의 목표는 초기 상태가 주어졌을 때, 최소의 이동으로 위와 같은 정리된 상태를 만드는 것이다. 다음의 예를 보자. 1 3 4 2 5 7 8 6 1 2 3 4 5 7 8 6 1 2 3 4 5 7 8 6 1 2 3 4 5 6 7 8 가장 윗 상태에서 세 번의 이동을 통해 정리된 상태를 만들 수 있다. 이와 같이 최소 이동 횟수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 세 줄에 걸쳐서 표에 채워져 있는 아홉 개의 수가 주어진다. 한 줄에 세 개..